- Edukacyjny projekt UOKiK „The World of Consumers – grywalizacja konsumencka” otrzymał nagrodę Consumer Education Awards 2026.
- To międzynarodowe wyróżnienie sieci ICPEN przyznawane najlepszym inicjatywom z zakresu edukacji konsumenckiej.
- Nagrodzony projekt powstał we współpracy z Fundacją LexCultura w ramach dotacji UOKiK dla NGO.
Projekt „The World of Consumers – grywalizacja konsumencka” został doceniony przez Międzynarodową Sieć Ochrony Konsumentów (International Consumer Protection and Enforcement Network – ICPEN). ICPEN to organizacja zrzeszająca organy ochrony konsumentów z ponad 70 państw świata. Nagroda Consumer Education Adwards 2026 została przyznana w obszarze edukacji konsumenckiej w kategorii „Protection against emerging risks”, czyli ochrony przed nowymi zagrożeniami.
W ramach nagrodzonego projektu powstała edukacyjna gra planszowa „The World of Consumers”, wspólnie stworzona przez UOKiK i Fundację LexCultura. Porusza tematykę praw konsumenta, finansów osobistych i codziennych decyzji, które wywierają wpływ na rynek i środowisko. Na graczy czekają wyzwania związane z dark patterns, subskrypcjami czy greenwashingiem.
– Wiedza to najlepsza broń konsumenta. A gdy zdobywa się ją przez emocje i wspólne działanie – zostaje na dłużej. Dlatego postawiliśmy na grywalizację, a w stworzonej w ramach projektu grze – na rozpoznawanie przez młodych ludzi zagrożeń, wzmacnianie odporności na manipulacje i podejmowanie odpowiedzialnych decyzji. Ta nagroda pokazuje, iż edukacja konsumencka może być angażująca, skuteczna i nowoczesna. Cieszy nas, iż polski projekt został doceniony przez ekspertów z całego świata. To dowód, iż potrafimy nie tylko odpowiadać na wyzwania współczesnego rynku, ale także wyznaczać standardy edukacji konsumenckiej na arenie międzynarodowej – mówi Prezes UOKiK Tomasz Chróstny.
The World of Consumers — grywalizacja konsumencka (2024-2025)
W minionym roku Fundacja LexCultura przeprowadziła 400 grywalizacyjnych zajęć dla ponad 8300 uczniów klas 7-8 szkół podstawowych w całej Polsce. Rozgrywkom towarzyszyły spotkania z nauczycielami, a każda placówka otrzymała zestaw gier planszowych, by mogli z nich skorzystać wszyscy uczniowie.
Projekt „The World of Consumers – grywalizacja konsumencka” został zrealizowany dzięki dotacjom UOKiK dla organizacji pozarządowych. Dlatego zachęcamy do obserwowania strony internetowej uokik.gov.pl i naszych mediów społecznościowych, aby wziąć udział w nadchodzącym konkursie i edukować z UOKiK: razem – angażująco – skutecznie!

2 godzin temu









